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Python使用random模塊實現擲骰子游戲的示例代碼

瀏覽:23日期:2022-06-20 17:19:16
引入內容

根據人民郵電出版社出版的《Python程序設計現代設計方法》P102習題中的第7題——擲骰子游戲,進行代碼編寫。

題目要求

一盤游戲中,兩人輪流擲骰子5次,并將每次擲出的點數累加,5局之后,累計點數較大者獲勝,點數相同則為平局。根據此規則實現擲骰子游戲,并算出50盤之后的勝利者( 50盤中嬴得盤數最多的,即最終勝利者)。

審題: 共有50盤游戲。一盤游戲有5局,每一局雙方各擲骰子一次,5局結束以后統計分數,分數高的一方獲勝。至此,一盤游戲結束。50盤游戲結束后,贏得盤數最多的一方為最終勝利者。

編寫開始

↓↓↓開始奇妙Python之旅吧!↓↓↓

模塊的導入以及初始變量的定義

統一聲明變量,便于后續的管理和使用。

import random #導入模塊# ↓↓↓ 定義初始變量a =0 # 用來記錄人物A擲投擲的結果b =0 # 用來記錄人物B擲投擲的結果level_score =0 # 用來記錄雙方平局次數score_A =0 # 人物A的每小局勝利次數score_B =0 # 人物B的每小局勝利次數開始比賽過程

本處用了for … in range(50)循環模擬進行50盤游戲。并在循環內嵌套新的for … in …range(5)作為每盤游戲中進行5次過程的模擬

for x in range(50): # 進行50盤比賽 for n in range(5): # 模擬雙方每盤搖5次骰子person_A =random.randint(1,6) # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程a +=person_A # 將投擲結果保存person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程b +=person_B # 將投擲結果保存 if a>b: # 比較雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果score_A+=1 elif a<b:score_B+=1 else:level_score+=1 a =0 # 重置雙方分數,并進入下一輪循環 b =0 # 重置雙方分數,并進入下一輪循環 # 此處如果不重置分數,本次投擲結果將會進入下一次循環,有悖題目要求和比賽公平性。比賽結束以后統計結果

前面我們對每盤游戲進行了模擬,現在我們要書寫題目最后的要求的代碼。因為前面用了score_A和score_B作為用來記錄每盤游戲結束的變量,所以此處我們只需要對之前的變量進行大小比較即可。

if score_A>score_B: # 比較最終結果,游戲結束 print(f’本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)elif score_A<score_B: print(f’本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)else: print(f’本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)完整代碼

import random #導入模塊# ↓↓↓ 定義初始變量a =0 # 用來記錄人物A擲投擲的結果b =0 # 用來記錄人物B擲投擲的結果level_score =0 # 用來記錄雙方平局次數score_A =0 # 人物A的每小局勝利次數score_B =0 # 人物B的每小局勝利次數for x in range(50): # 進行50盤比賽 for n in range(5): # 模擬雙方每盤搖5次骰子person_A =random.randint(1,6) # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程a +=person_A # 將投擲結果保存person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程b +=person_B # 將投擲結果保存 if a>b: # 比較5局以后雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果score_A+=1 # A本盤獲勝 elif a<b: # B本盤獲勝score_B+=1 else:level_score+=1 a =0 # 重置雙方分數,并進入下一輪循環 b =0 # 重置雙方分數,并進入下一輪循環 # 此處如果不重置分數,本次投擲結果將會進入下一次循環,有悖題目要求和比賽公平性。if score_A>score_B: # 比較最終結果,游戲結束 print(f’本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)elif score_A<score_B: print(f’本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)else: print(f’本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}’)

到此這篇關于Python使用random模塊實現擲骰子游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Python random擲骰子內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
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