Java實現(xiàn)斗地主小游戲
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理圖:
* 1、組合牌 * 2、洗牌 * 3、發(fā)牌 * 4、看牌
代碼實現(xiàn):package itcast.demo6; import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1、組合牌 //創(chuàng)建Map集合,鍵:編號 值:牌 HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer,String>(); //創(chuàng)建List集合,存儲編號 ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>(); //定義13個點數(shù)的數(shù)組 String[] numbers = {'2','A','K','Q','J','10','9','8','7','6','5','4','3'}; //定義4個花色組合 String[] colors = {'♠','♣','♥','♦'}; //定義一個整數(shù)變量,作為Map的鍵 int index = 2; //遍歷數(shù)組,用花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合中 for(String number : numbers) { for(String color : colors) { pooker.put(index, color + number); pookerNumber.add(index); index++; } } //System.out.println(pooker); //System.out.println(pookerNumber); //單獨存儲大王和小王 pooker.put(0, '大王'); pookerNumber.add(0); pooker.put(1, '小王'); pookerNumber.add(1); //洗牌,將牌的編號打亂 Collections.shuffle(pookerNumber); //System.out.println(pookerNumber); //發(fā)牌,將牌編號,發(fā)給3個玩家集合+1個底牌集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> buttom = new ArrayList<Integer>(); //發(fā)牌,采用的是集合的索引%3 for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) { //現(xiàn)將底牌做好 if(i<3) { //存到底牌去 buttom.add(pookerNumber.get(i)); //對索引%3判斷 }else if(i % 3 == 0) { //索引上的編號,發(fā)給玩家1 player1.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { //發(fā)給玩家2 player2.add(pookerNumber.get(i)); }else if(i % 3 == 2) { //發(fā)給玩家3 player3.add(pookerNumber.get(i)); } } //對玩家手中的編號進行排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); //看牌,就是將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值 //定義實現(xiàn)方法 look('包身工 ',player1,pooker); look('清潔工 ',player2,pooker); look('洗碗工 ',player3,pooker); look('底牌 ',buttom,pooker); } public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker) { //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值 System.out.print(name+' '); for(Integer key : player) { String value = pooker.get(key); System.out.print(value+' '); } System.out.println(); }}
運行結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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