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詳解JAVA設(shè)計模式之模板模式

瀏覽:11日期:2022-08-30 16:29:47

在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。

主要解決:

一些方法通用,卻在每一個子類都重新寫了這一方法。

何時使用:

有一些通用的方法。

如何解決:

將這些通用算法抽象出來。

關(guān)鍵代碼:

在抽象類實(shí)現(xiàn),其他步驟在子類實(shí)現(xiàn)。

應(yīng)用實(shí)例:

1、在造房子的時候,地基、走線、水管都一樣,只有在建筑的后期才有加壁櫥加?xùn)艡诘炔町悺?/p>

2、西游記里面菩薩定好的 81 難,這就是一個頂層的邏輯骨架。

3、spring 中對 Hibernate 的支持,將一些已經(jīng)定好的方法封裝起來,比如開啟事務(wù)、獲取 Session、關(guān)閉 Session 等,程序員不重復(fù)寫那些已經(jīng)規(guī)范好的代碼,直接丟一個實(shí)體就可以保存。

優(yōu)點(diǎn):

1、封裝不變部分,擴(kuò)展可變部分。

2、提取公共代碼,便于維護(hù)。

3、行為由父類控制,子類實(shí)現(xiàn)。

缺點(diǎn):

每一個不同的實(shí)現(xiàn)都需要一個子類來實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致類的個數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大。

使用場景:

1、有多個子類共有的方法,且邏輯相同。

2、重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。

注意事項(xiàng):

為防止惡意操作,一般模板方法都加上 final 關(guān)鍵詞。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個定義操作的 Game 抽象類,其中,模板方法設(shè)置為 final,這樣它就不會被重寫。Cricket 和 Football 是擴(kuò)展了 Game 的實(shí)體類,它們重寫了抽象類的方法。

TemplatePatternDemo,我們的演示類使用 Game 來演示模板模式的用法。

詳解JAVA設(shè)計模式之模板模式

步驟 1

創(chuàng)建一個抽象類,它的模板方法被設(shè)置為 final。

public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戲 initialize(); //開始游戲 startPlay(); //結(jié)束游戲 endPlay(); }}

步驟 2

創(chuàng)建擴(kuò)展了上述類的實(shí)體類。

public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println('Cricket Game Finished!'); } @Override void initialize() { System.out.println('Cricket Game Initialized! Start playing.'); } @Override void startPlay() { System.out.println('Cricket Game Started. Enjoy the game!'); }}

public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println('Football Game Finished!'); } @Override void initialize() { System.out.println('Football Game Initialized! Start playing.'); } @Override void startPlay() { System.out.println('Football Game Started. Enjoy the game!'); }}

步驟 3

使用 Game 的模板方法 play() 來演示游戲的定義方式。

public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); }}

步驟 4

執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

Cricket Game Initialized! Start playing.Cricket Game Started. Enjoy the game!Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.Football Game Started. Enjoy the game!Football Game Finished!

以上就是詳解JAVA設(shè)計模式之模板模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JAVA 模板模式的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

標(biāo)簽: Java
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