javascript設計模式 ? 模板方法模式原理與用法實例分析
本文實例講述了javascript設計模式 ? 模板方法模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:模板方法模式是結(jié)構(gòu)最簡單的行為型設計模式,在其結(jié)構(gòu)中只存在父類與子類之間的繼承關(guān)系。使用模板方法模式,可以將一些復雜流程的實現(xiàn)步驟封裝在一系列基本方法中。
定義:定義一個操作中算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。模板方法是一種類行為型模式。
場景:我們設計一個游戲機,用來運行不同的游戲,
示例:
var Game = function(){ this.play = function(){ this.initialize(); this.startPlay(); this.endPlay(); this.uninstall(); } this.uninstall = function(){ console.log(’uninstall Game’) }} var CrossFire = function(){ this.initialize = function(){ console.log(’CrossFire initialize’) } this.startPlay = function(){ console.log(’CrossFire startPlay’) } this.endPlay = function(){ console.log(’CrossFire endPlay’) }}CrossFire.prototype = new Game(); var LeagueofLegends = function(){ this.initialize = function(){ console.log(’LeagueofLegends initialize’) } this.startPlay = function(){ console.log(’LeagueofLegends startPlay’) } this.endPlay = function(){ console.log(’LeagueofLegends endPlay’) }}LeagueofLegends.prototype = new Game(); var cf = new CrossFire();cf.play();// CrossFire initialize// CrossFire startPlay// CrossFire endPlay// uninstall Gamevar lol = new LeagueofLegends();lol.play();// LeagueofLegends initialize// LeagueofLegends startPlay// LeagueofLegends endPlay// uninstall Game
在這個例子里,Game稱為抽象類,抽象類內(nèi)部定義了一個模板方法play,play的內(nèi)部定義了算法的架構(gòu),算法的執(zhí)行順序,只有子類將步驟補齊后才能執(zhí)行模板方法。LeagueofLegends,CrossFire這兩個類稱為子類,繼承自Game,他們的任務是實現(xiàn)模板方法中的步驟。initialize,startPlay,endPlay,uninstall稱為基本方法,用來具體實現(xiàn)每個步驟
模板方法模式總結(jié):
優(yōu)點:* 模板方法模式是一種代碼復用技術(shù),將公共行為放在父類中,而通過其子類來實現(xiàn)不同的行為,他鼓勵恰當使用繼承來實現(xiàn)代碼復用。* 模板方法可以實現(xiàn)一種反向控制結(jié)構(gòu),通過子類覆蓋父類的方法來決定某一步驟是否執(zhí)行。
缺點:* 需要為每一個基本方法的不同實現(xiàn)提供一個子類,如果父類中可變的基本方法太多,將會導致類的個數(shù)增加,系統(tǒng)更加龐大。
適用場景:* 對一些復雜的算法進行分割,將其中固定不變的布馮設計為模板方法和父類基本方法,改變的細節(jié)由子類實現(xiàn)。* 各子類的公共行為應當被提取出來并集中帶一個父類中,利于代碼復用。* 需要子類決定父類的某個步驟是否執(zhí)行,實現(xiàn)子類對父類的反向控制。
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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