3dmax怎么放樣 做搖椅
先來看我們最終完成的效果,如下圖。
讓我們先來分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架來排列的。那么在3ds Max中有什么工具能實(shí)現(xiàn)這種效果呢?復(fù)制還是陣列? 其實(shí)都不是,能夠最快實(shí)現(xiàn)此效果的應(yīng)該是間隔工具(spacing Tool)。使用間隔工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對(duì)點(diǎn)定義的路徑分布對(duì)象。此工具能實(shí)現(xiàn)的效果如下圖所示。
了解完工具后,讓我們來完成躺椅制作,先在場(chǎng)景中用Line繪制出形狀,再進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)整。完成后路徑效果如下圖。
接著我們來創(chuàng)建木制板子,選擇Chamferbox,創(chuàng)建后的倒角盒子效果如下圖。
讓我們來找到間隔工具的按鈕,在Extras中找到Spacing Tool工具按鈕。
在間隔工具的面板中,點(diǎn)擊Pick path按鈕,拾取路徑,并設(shè)置Count數(shù)量,勾選Follow。
躺椅的底部是沒有木制板子的,其實(shí)很容易解決,選中不需要的,刪了。另外一個(gè)路徑的模型創(chuàng)建方法是相同,在此就省略了,大家可以自己練習(xí)。接著做模型,把路徑移到一邊,在Spline級(jí)別下,擴(kuò)邊。
對(duì)處理好的路徑進(jìn)行Bevel倒角。設(shè)置數(shù)值及完成后效果如下圖。
后面的操作大家應(yīng)該都會(huì),復(fù)制,放好位置,設(shè)置材質(zhì)。完成后效果如下圖所示。


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