C#抽象類的用法介紹
假設(shè)有2個(gè)類,一個(gè)類是主力球員,一個(gè)類是替補(bǔ)球員。
public class NormalPlayer
{
public int ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public decimal WeekSalary { get; set; }
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public decimal GetDaySalary()
{
return WeekSalary/7;
}
}
public class SubPlayer
{
public int ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public decimal MonthSalary { get; set; }
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public decimal GetWeekSalary()
{
return MonthSalary/4;
}
}
我們發(fā)現(xiàn),NormalPlayer和SubPlayer有共同的屬性和方法,當(dāng)然也有不同的屬性和方法。把2個(gè)類的共同部分抽象出一個(gè)基類。
public class BasePlayer
{
public int ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
}
然后讓先前的2個(gè)類派生于這個(gè)基類。
public class NormalPlayer: BasePlayer
{
public decimal WeekSalary { get; set; }
public decimal GetDaySalary()
{
return WeekSalary/7;
}
}
public class SubPlayer : BasePlayer
{
public decimal MonthSalary { get; set; }
public decimal GetWeekSalary()
{
return MonthSalary/4;
}
}
接著,我們發(fā)現(xiàn)NormalPlayer和SubPlayer計(jì)算日薪和周薪的方法也可以抽象出來(lái),作為虛方法放到基類中。
public class BasePlayer
{
public int ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public virtual decimal GetSalary()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
在NormalPlayer和SubPlayer這2個(gè)派生類中,需要重寫基類的虛方法。
public class NormalPlayer: BasePlayer
{
public decimal WeekSalary { get; set; }
//獲取日薪
public override decimal GetSalary()
{
return WeekSalary / 7;
}
}
public class SubPlayer : BasePlayer
{
public decimal MonthSalary { get; set; }
//獲取周薪
public override decimal GetSalary()
{
return MonthSalary / 4;
}
}
但在實(shí)際情況中,BasePlayer只是一個(gè)抽象出來(lái)的類,我們并不希望實(shí)例化這個(gè)類。這時(shí)候,就可以把BasePlayer設(shè)計(jì)為abstract抽象類。同時(shí),在抽象類中,提供一個(gè)計(jì)算薪水的抽象方法。一旦在基類中聲明了沒(méi)有方法體的抽象方法,所有派生于這個(gè)抽象類的類必須實(shí)現(xiàn)或重寫基類中的抽象方法。
public abstract class BasePlayer
{
public int ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string GetFullName()
{
return this.FirstName + " " + this.LastName;
}
public abstract decimal GetSalary();
}
由此可見(jiàn),當(dāng)2個(gè)或多個(gè)類中有重復(fù)部分的時(shí)候,我們可以抽象出來(lái)一個(gè)基類,如果希望這個(gè)基類不能被實(shí)例化,就可以把這個(gè)基類設(shè)計(jì)成抽象類。
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